邮箱 :news@@cgcvc.com

创·问 | 奥本未来雷宇:将逼真三维世界的能⼒赋予普通人

文章来源:   发布日期:2021-08-30




【创·问】


优秀的企业长什么样,成功的牛人都有哪些特质?在他们的奋斗路上,有哪些需要注意的“坑”,最重要的改变是什么?

创·问向一些优秀的华创派、投资人、业界牛人抛出问题,也希望分享他们的想法给你。

本期主角是奥本未来创始人、CEO雷宇。 奥本未来团队多名创始人毕业于哈佛大学,雷宇是哈佛应用物理博士和科学历史硕士,专注传感器和纳米技术的研究,有多次创业经验。拥有Hololux光场复现技术和AR/VR互动识别引擎技术等的奥本未来,可提供完整的快速⾼质量三维内容的⽣成⽅案。

三维内容,被视为Metaverse(元宇宙)经济产业链的基石。进入2021年后,元宇宙概念成为全球资本市场新热点,被认为是下一代互联网交互形式的革命。一方面,VR行业出现拐点,Facebook Oculus 的最新产品、AR眼镜和人机交互等项目引爆市场;另一方面,元宇宙概念第一股Roblox上市,股价一路飙升、目前市值超过500亿美金,吸引了4200万日活用户和开发了超过1800万种游戏体验,其活跃的开发者生态和用户生态以及商业模式展现了元宇宙未来的发展潜力。本文中,雷宇分享了酷炫光场技术、他眼中的元宇宙经济形态的看法,“我们希望构建的是⼀套让创作者们甚⾄普通⽤户能更容易去共同创造海量三维内容的底层基础设施。”

全文分享如下:

Q: 华创资本

A: 奥本未来创始人、CEO雷宇


雷宇,奥本未来创始人、CEO。哈佛应用物理博士和科学历史硕士,专注传感器和纳米技术的研究。他是连续创业者,曾带领团队成功研发了世界上第一个基于人工智能的光场采集和渲染系统,并且奠定了多个发明专利和科学文献,完成超过10余项软件和硬件技术产品研发工作。在2016年创立时,公司起名为奥本未来是为了致敬科学家奥本海默在人文和科技的交叉中向世界展示的正确科学道德观。


Q1:请简要介绍下奥本未来公司及典型的客户场景。

雷宇:奥本未来是⼀家⽤前沿技术来解决三维内容供给,并致⼒于将实时三维交互推向游戏之外更多⾏业场景的技术公司。

我们⽬前,将真实物品快速采集三维数字化的能⼒输出给品牌和创作者,帮助⼤家能够快速获取逼真的实物三维模型;并将前端多场景三维实时互动与渲染的能⼒也带给品牌,使得实时三维交互体验可以触达⼴⼤C端⽤户,从⽽更好地提升在线零售的效率和体验。

可以看到,⽬前很多在线电商品牌的三维商品展示,三维商品试穿试戴,三维商品定制,三维在线店铺、虚拟直播间等许多场景,前端的实时互动与渲染,以及后端⼀整套三维素材⽣成管理分发的平台都是由奥本未来提供⽀持的。

Q2:⽬前奥本未来的核⼼技术都有哪些?

雷宇:奥本未来的核⼼技术在于⼀套完整的快速⾼质量三维内容的⽣成⽅案。

在解决三维内容供给的问题上,奥本未来在传统三维扫描和摄影测量⽅案的基础上,还研发了独家的光场重建的⽅法,通过拍照加算法,采⽤Image-Based rendering的原理,⽆需⼈⼯干预,仅靠算法就可以得到像⾁眼所⻅的逼真的三维体验,是⼀种快速⽅便成本低的从实物或实际环境来构建⾼质量三维内容的⽅案。奥本未来也是世界上⾸个在移动端上落地了光场 的采集与渲染的整体⽅案的团队。

⽂字描述可能很难理解光场技术,可以参照很多⼈都很喜欢的⼀部“元宇宙”的电影《ready player one》⾥很有趣的⼀幕,主⻆进⼊到前⼈的记忆信息中,画⾯是⾮常真实的,并且主⻆可以从任意视⻆去查看这个场景,在场景⾥⾛动,⽽不是像⼀段视频那样受限的视⻆,⽆法真的达到六⾃由度的漫游。这⾥所反映其实就是“记录下场景所有光的信息”的光场技术。

⼈类⼀直以来都希望能突破时间与空间的限制来重现⼀个逼真的三维世界带来身临其境的全息视觉体验,从这个⻆度说,光场的采集与渲染,⼀定会是这种终极体验⾥最佳的技术解决⽅案。光场采集以往⼀直需要⼤规模的相机阵列或者特殊的镜头阵列才能采集所有需要的信息,我们的突破在于,使⽤⼿机端就可以进⾏采集,并且可以在各类终端包括⼿机、AR、VR设 备上进⾏渲染显示。这样,就有机会将构建这样⼀个逼真三维世界的能⼒赋予了每⼀个普通消费者。

Q3:放眼全球,中美科技巨头都是元宇宙积极的布局者。与他们相⽐,奥本未来的独特性是什么?

雷宇:⾸先元宇宙未来的形态是什么样,⽬前没有⼈能清楚描绘,不同的公司都在从⾃身的优势或者说产业链⾥的所处的位置出发,去迈向想象中的⼀个⼤规模共享在线三维沉浸式的社交体验,覆盖的场景可能包罗万象,可能万⼈同时在线的沉浸式演唱会,可能是和朋友们⼀起购物,可能是和陌⽣⼈们⼀起创造⼀个游乐场。

其次,巨头的优势是⾮常明显的,⾸先对于平台型的巨头⽐如Facebook和QQ,海量⽤户的社交关系是让这种⼤规模共享在线沉浸式体验爆发的前提。

⽽类似于Epic Games和Unity这样成熟的游戏引擎⼤⼚,在如何做好⼀个三维共享沉浸式体验⾥渲染系统、特效系统、动画系统、物理仿真、脚本编程、⾳频系统、多⼈在线等构件上是最有经验的。

但不论引擎也好,社交平台也好,其实都⽆法解决,⾯对⼀个如此⼤规模的三维世界或者说三维内容构建的经济体,海量的三维内容从哪⾥来?

如果还是以往游戏影视⾏业那种Top- down通过⼀系列专业三维软件来进⾏制作的⽣产⽅式,⼀是成本巨⼤、供给也⼀定不⾜,⼆是⽤户如何能参与到三维内容的经济中去?

Unreal Engine和Unity这两⼤游戏引擎也意识到了这⼀点,所以最近在三维内容制作相关公司收购上动作频频。

被收购的公司包括:Capturing Reality,利⽤摄影测量技术,可以使普通⽤户通过拍照来获得带贴图和⼏何的三维模型;扫描素材库quixel,拥有⼀万多个⾼清扫描材质可以直接使⽤。可以看出,其核⼼都是在解决三维内容的供给问题。

那么,奥本未来希望构建的是⼀套让创作者们甚⾄普通⽤户能更容易去共同创造海量三维内容的底层基础设施。这个基础设施其实最初并不是为了“元宇宙”⽽打造的,更多的也是来源于奥本未来对于互联⽹内容进化的观察和判断,是为了⽀持各种新场景中更沉浸、更实时、更互动的三维内容⽽出现的。但随着对“元宇宙”概念探讨的增多,我们也注意到,对于元宇宙,这样的基础设施也是不可或缺的。

Q4:奥本未来曾获得华创资本的天使轮投资,这⼏年来,整个⾏业发⽣了哪些变化?

雷宇:其实奥本未来最早注意到三维内容的需求,是随着2016年AR、VR等新的硬件设备形态出现,涌现出很多沉浸式三维内容的应⽤场景,⽽传统游戏影视⾏业对于三维内容供应⽅式并不能很好地满⾜这些新需求。另外,当时VR设备上很多所谓三维的体验,其实还是3DoF的360度图和360度视频,并不具备真正的空间感与沉浸感。

所以我们从2017年开始全⼒研发⽬前光场采集与渲染的技术,期望在沉浸式设备上带来6DoF的真三维实感体验。但可惜VR硬件⾯向消费者的发展的速度并没有当时预期的那么快,出货量⼀直没有上去。

反⽽是在⼿机上,从2019年开始,出现了更多游戏之外的三维内容的场景和需求。⽐如我们⼀直深耕的在线购物的场景,三维的商品展示逐步成为了标配,试穿戴体验也开始深⼊⼈⼼,2020年的新冠疫情,更使得在线“云逛店”成为刚需。

与此同时,2020年开始,三维虚拟⼈市场也异常⽕爆,虚拟偶像、虚拟主播带货、虚拟形象代⾔⼈开始在各种娱乐与营销场景中被应⽤起来。三维虚拟⼈产业链上也出现了不同技术⽅向的公司,⽐如让数字⼈有智能的NLP技术公司,给虚拟⼈“捏脸”的三维制作技术公司,让虚拟⼈能动 起来跳起来的动作捕捉技术公司。

⽽到了今年,随着Roblox上市,整个市场更加火爆。类似Roblox这种提供⼀系列UGC⼯具来构建泛游戏社交体验的平台型的公司也出现了⼏家,还有⼀些更垂直的场景,类似Gather Town这种更三维空间化的实时在线会议视频活动平台。另⼀个趋势是⼀些更偏底层技术的初创公司也开始出现,包括做动作物理引擎的公司,做计算机图形学编程语⾔的公司以及⽀持⼤规模三维实时体验的云渲染/云游戏公司。

可以明显看到,⾸先,很多技术和场景是“元宇宙”概念出现前就已经存在和进化了很多年。“元宇宙”概念描绘出了⼀幅这些分散的技术和场景最终将聚合成的图景,从⽽使得资本市场对这个⽅向产⽣了明显的兴趣。众多资⾦涌⼊之后,“产业链”似乎也越发清晰了。其次,需求侧这些年也出现了⼀些新迹象,Clubhouse疫情期间的⽕热让⽤户感受到真正“实时”交流的魅⼒,Gather Town、堡垒之夜等等平台被拿来办招聘会、办演唱会,⽽且⽤户体验也真的还不错。

这些变化也给了我们信⼼,数字⽣活场景的拓展似乎也不再像科幻⼩说那么遥远了。

Q5:在获得京东、⾼通等产业投资后,奥本未来发⽣了哪些变化?

雷宇:京东战略投资帮助奥本未来完成了第⼀场景的技术落地。我们⾸次将光场渲染引擎带⼊了⼀个⾮常⼤DAU的平台,对于我们, 这是⼀个⾮常⼤的挑战也是⼀个很好的机会,帮助我们打磨技术和产品细节。

通过京东,我们得以触达数以亿计的⽤户以及⾮常多的商家客户。也是在这个过程中,完成了对⽤户和客户的市场教育,真正定义出了可以规模化的产品场景和标准化的服务流程,也验证了在线购物场景⾥,我们对于客户以及平台的价值。对我们团队来说,也是在这个过程中逐步完成了从纯粹的技术团队到⼀个能够提供产品与服务,并且初步商业化的团队。

⾼通创投其实很早就在布局5G和AR、VR这个⼤⽣态,投资我们,也是考虑到三维技术在这个⽣态中基础设施的地位。近期我们也和其他⾼通投资的5G和AR、VR⽣态的许多公司产⽣了良好的互动与合作。产业上下游之间的密切合作对我们的帮助也是⾮常⼤的。

Q6:公司近期打算进⾏新⼀轮融资,本轮融资会重点⽤于发展哪些⽅⾯的能⼒?

雷宇:是的,我们目前打算启动新一轮融资。⼀⽅⾯,我们会继续扩⼤技术团队,邀请更多资深技术⼤⽜加⼊我们。打个⼩⼴告,对计算机图形学感兴趣的⼩伙伴,现在也是加⼊我司的⼀个好机会。另⼀⽅⾯,我们会基于奥本未来在三维内容⽣成技术上的优势,在明年推出⼀个全新的三维实时互动场景。

Q7:展望未来3-5年,你希望奥本未来成为⼀家怎样的公司?

雷宇:希望不论是我们的品牌客户还是普通⽤户,都能通过奥本未来提供的技术和服务来创造⼀个  属于⾃⼰的逼真的三维世界。

奥本未来招聘邮箱:job@oppentech.com


 

分享到: