DATE:2015-01-21
索尼PS4高调入华和摩点网玩起了众筹。日前,索尼在上海举行了PlayStation中国发布会,除了正式公布最PS4游戏机的发布日期和定价信息外,索尼还宣布和中国首家游戏众筹平台摩点网达成合作,用众筹的方式,举办中国本土PS游戏开发者的作品征集赛,最终由参与摩点网众筹的玩家,投票选出的游戏作品将出现在PlayStation的平台上——这也是索尼首次以众筹的方式征集游戏作品。
至此,游戏众筹平台摩点网引起了外界的关注,作为国内首个以游戏众筹为特色的众筹网站,摩点网在2014年上半年获得了华创资本的天使投资。这到底是一个怎样的公司能够得到索尼的青睐?与索尼的合作究竟会如何展开?摩点网创始人黄胜利表示:“游戏众筹其实说的是参与感的事情,这与索尼‘一切为了玩家’的精神高度契合。”
解禁入华,大玩“游戏众筹”
对于国内游戏迷而言,受电子游戏类商品进口限制,索尼的游戏机在长期以来中国属于禁售产品。随着政策的一声令下,2014年1月取消了长达14年的视频游戏机销售禁令,备受中国游戏迷期待的索尼PS4入华终于尘埃落定。
实质上,索尼PS4从上市后的9个月时间里,全球销量已经突破1000万台大关,创下PlayStation品牌视频游戏机最快的销售纪录。索尼PS4登陆中国市场,强调“一切为了玩家”,并通过牵手国内首家游戏众筹网摩点网,以游戏众筹的新玩法让中国玩家进来,足见索尼对中国市场及对中国玩家的重视。
而与首次入华索尼PS4牵手的摩点网也备受关注。据悉,2014年6月才正式上线的摩点网曾与i联赛共同打造国内首个众筹模式的Dota2联赛,不仅创下了国内最高的游戏众筹纪录,依靠玩家的力量组建起了属于自己的比赛,更是在收视上创造了超百万人同时在线观看比赛的收视数据,在业内引起强烈的反响。
作为索尼PS4入华牵手的合作对象,摩点众筹创始人黄胜利认为,摩点网的模式代表了参与感,这是索尼内容战略所看重的,同时他还希望借此合作契机,吸引更多的中国玩家通过摩点网关注中国游戏,给中国游戏游戏更多鼓励和支持,同时也希望为中国的游戏开发者提供一个展示自己开发能力的机会。有市场分析人员对此也称,一方面游戏众筹有助于索尼探索中国市场,另一方面也代表国际市场对中国游戏众筹模式的肯定,有了索尼的尝试,后续或许有更多的国际性游戏公司以游戏众筹模式开拓中国市场也说不定。
改变产业,游戏众筹模式崛起
“如今‘众筹’模式已被广泛用于各个领域,比如股权众筹模式的原始会、娱乐众筹模式的娱乐宝、商品众筹模式的京东众筹等。”在黄胜利看来,“摩点网则开启了国内游戏众筹的先河。”
此前,黄胜利在华兴资本工作期间曾做过不少游戏公司的项目,在游戏行业积累了丰富的资源和经验。作为行业开拓者之一,黄胜利十分看好中国游戏市场的巨大潜力。数据显示,中国游戏产业在2015年有望突破千亿元大关,而手游是眼下最大的趋势。
不过,在黄胜利看来,尽管中国游戏发展潜力巨大,目前很多游戏创意设计并没有解决发行前的市场验证问题,得不到市场的认可,最终导致大量的产品失败。而众筹形式恰恰能够改变这个现状,它可以借助“种子玩家”来检验未来市场,降低项目风险,同时还能获得一定资金提升游戏产品质量。另一方面,游戏众筹也为现阶段国内游戏行业推动所需资金找到了一个出口。
“当然,中国游戏众筹与国外相比,的确还有很多差距。”黄胜利进一步分析说,“首先是国外基本的物质基础条件优于中国,人民生活已经离开了关心温饱的状态,开始对精神层面产生更多的追求。其次,国外的消费观念和中国不一样,更倾向个性化。目前国内很多游戏厂商赚一票就走的心态比较重,所以几乎没有人愿意去包装自己的制作人。由于没有形成个人品牌效应,导致大家出来众筹,缺乏相应的名气,玩家不认识你,自然不会有人买单,而团队自己也就缺乏信心。”